Endy Administrator


Joined: 19 Jun 2007 Posts: 77 Location: Behind YOU
|
Posted: 13/09/2007 05:13 Post subject: [Guide] eSports - Professional Gaming ! |
|
|
Nguồn: www.esport.vn.
---------------------------
Thể thao điện tử ngày nay đã phát triển vững mạnh và ngày càng được xã hội hóa ở thế giới và Việt Nam, chúng ta hãy cùng nhìn lại lịch sử hình thành và phát triển của e-Sports - Thể thao điện tử.
Những mầm mống đầu tiên
Ngay từ khi bắt đầu xuất hiện, trò chơi điện tử đã có chế độ thi đấu giữa những người chơi với nhau. Twin Galaxies - một tổ chức lớn được biết đến với nhiệm vụ lưu giữ những kỉ lục của nhiều trò chơi và họ thành lập đội game quốc gia Hoa Kỳ vào năm 1983. Đội game này đã tham gia rất nhiều giải thi đấu, bao gồm cả giải Video Game Masters Tournament với mục đích phá vỡ các kỉ lục Guinness thế giới.
Tới năm 1990, Nintendo tổ chức giải vô địch thế giới đầu tiên của họ ở Mỹ với hơn 90 người lọt vào chung kết. Những giải đấu của Nintendo nổi tiếng hơn với việc những người lọt vào chung kết được tặng một phần thưởng bằng vàng và hiện nay rất có giá trị trên website mua bán trực tuyến ebay. Sau đó cỏn có thêm một số giải đấu quốc tế, nhưng khái niệm thể thao điện tử vẫn chưa thực sự hình thành.
Internet: kỉ nguyên phát triển
Cùng với sự phát triển của Internet, các sự kiện thực sự chuyên nghiệp bắt đầu xuất hiện và lớn dần từ giữa năm 1997. Tháng 5/1997, trong giải đấu Red Annihilation, nhà đồng phát triển game Quake John Carmack tuyên bố tặng chiếc xe Ferrari 328GTS của mình cho người chiến thắng. Cùng năm, Angel Munoz, chính thức tổ chức giải thi đấu chuyên nghiệp đầu tiên dành cho game trên máy vi tính, lấy tên là Cyberathlete Professional League (CPL). Hiện nay, mỗi năm có hàng triệu người trên thế giới theo dõi các sự kiện của CPL qua các phương tiện truyền thông, đặc biệt là Internet. Angel Munoz được biết đến như “cha đẻ của thể thao điện tử”.
CPL tiếp tục duy trì mục tiêu hướng thể thao điện tử, tới năm 2005, CPL chuyển sang hình thức World Tour, tổ chức liên tục các sự kiện có hệ thống tại nhiều quốc gia trên thế giới, sau đó các nhà vô địch của các quốc gia qui tụ để thi đấu vòng chung kết. Năm 2005, tổng giải thưởng của CPL lên tới hơn 1.000.000 đô la Mỹ. Nhà vô địch của năm đó Johnathan “Fatal1ty” Wendel nhận phần thưởng tới 150.000 đô la Mỹ.
Quay ngược lại thời gian, năm 2000, một sự kiện lớn khác: World Cyber Games được tổ chức lần đầu tiên tại Seoul Hàn Quốc dành cho 5 game: Quake III, Starcraft, FIFA 2000, và Age of Empires II. Có tới 174 đấu thủ tham gia đến từ 17 quốc gia với giải thưởng 20.000 đô la Mỹ. Đến năm 2006, giá trị giải thưởng đã lên tới 462.000 đô la Mỹ.
Năm 2003, Electronic Sports World Cup - một giải đấu qui mô lớn khác được tổ chức, với 358 đấu thủ đến từ 37 quốc gia và tổng giá trị giải thưởng là 150.000 Euro. Chỉ hai năm sau, năm 2006, số người tham dự đã là 547 và tổng giải thưởng tăng gần gấp ba (400.000 Euro). ESWC tập trung vào các game Quake, Counter Strike và Warcraft 3.
Bên cạnh đó, các hệ thống giải đấu khác xuất hiện ngày càng nhiều như Major League Gaming - MSL, World Series of Video Games - WSVG. Các game được sử dụng để thi đấu là các game có độ cân bằng và tính đối kháng cao như Counter Strike, Warcraft 3, Quake, Halo 2, Project Gotham Racing 3...
Hợp đồng của game thủ:
Cũng giống như mọi môn thể thao khác, khi đã phát triển chuyên nghiệp, các game thủ thi đấu dần dần sẽ nhận được những chế độ như một vận động viên.
Ngày 01 tháng 2/2003, SK Gaming trở thành câu lạc bộ game đầu tiên kí kết hợp đồng với những thành viên của mình. Các bản hợp đồng không được công khai, nhưng trong đó đã có các điều khoản về lương, ngoài ra khi chiến thắng các giải đấu, các game thủ sẽ được chia tiền thưởng.
Ngày 18 tháng 5/2004, cuộc chuyển nhượng game thủ đầu tiên trên thế giới diễn ra, đội game NoA mua lại game thủ Counter Strike Ola Moum, được biết đến với nick name “elemeNt” từ đội SK Gaming.
Cho tới nay, việc chuyển nhượng trở nên quen thuộc, các game thủ cũng có chế độ lương cao hơn rất nhiều, đồng thời họ cũng có trách nhiệm luyện tập để đảm bảo đạt thành tích cao. Đối với họ, game không còn là giải trí, nó đã là một nghề.
Khi các giải đấu lớn ngày càng phát triển, thu hút sự quan tâm của xã hội và các phương tiện truyền thông cũng là lúc các công ty lớn, các đơn vị lớn vào cuộc. Họ tham gia đầu tư cho các giải đấu, làm tăng mức phần thưởng cho người chiến thắng, một số khác tài trợ cho các đội game chuyên nghiệp. Các đội game được tài trợ sẽ tham gia nhiều hơn vào các chuyến thi đấu xa cũng như được cung cấp trang bị thi đấu tốt, quảng bá cho thương hiệu của nhà tài trợ.
Thể thao điện tử Việt Nam
Thể thao điện tử thực tế đã tồn tại ở Việt Nam chưa, muốn biết điều đó chúng ta hãy cùng nhau xem lại quá trình hình thành của các game thi đấu ở Việt Nam.
Vào khoảng những năm 1996-1997, các trò chơi thi đấu đối kháng mới dần xuất hiện ở Việt Nam và chủ yếu là game PC. Những đại diện đầu tiên có thể kể đến là Warcraft II, Need for Speed II và Quake II. Tuy nhiên trong thời gian này, Internet vẫn còn là một khái niệm xa lạ ở Việt Nam và các game thủ chủ yếu chỉ mới chơi qua mạng LAN.
Sau đó không lâu, thêm rất nhiều game đối kháng hấp dẫn đến nhập cuộc như Age of Empires (1997), Starcraft (1998), Counter Strike (1998). Tuy nhiên, các game thủ vẫn bắt đầu chơi với những hướng đi sai lệch như tự tạo những bản đồ có nhiều tài nguyên hơn bình thường trong Starcraft; chơi những bài không cân bằng trong Counter Strike như cs_italy, cs_assault; chơi những map rộng lớn trong AOE..., và thực tế là hầu như không ai biết tới những bản sửa lỗi, nâng cấp. Chính thời kì này đã tạo ra một lớp game thủ rất đông nhưng trình độ lại bị giới hạn khá nhiều.
Năm 2002 đánh dấu hai sự kiện khá nổi bật, đó là lần đầu tiên Việt Nam có đại diện tham dự WCG game Age of Empires II: The Conquerors và clan VIE thành lập. Tuy không giành được thắng lợi nào tại WCG 2002 nhưng ba game thủ AOE Nguyễn Khánh Toàn, Nguyễn Thanh Bình và Phan Hồ Nhật Văn có thể được coi là những đại diện đầu tiên của Việt Nam đến với phong trào thể thao điện tử thế giới. Trong khi đó, clan VIE do một nhóm game thủ yêu thích Warcraft 3 tập hợp lại để cùng chơi, tìm hiểu chiến thuật cũng như tập luyện.
Trong khoảng thời gian 2002-2003, cộng đồng Starcraft, sau đó là Counter Strike cũng bắt đầu nhen nhóm xuất hiện. Một điểm khác biệt là những cộng đồng này lại được xây dựng chủ yếu bởi những game thủ Việt Nam ở nước ngoài sớm được tiếp cận phong cách chơi chuyên nghiệp. Tuy nhiên, thực tế là những cộng đồng này còn rất nhỏ và do một số giới hạn như đường truyền Internet, điều kiện luyện tập... nên trình độ của họ so với các game thủ thế giới vẫn còn có khoảng cách khá xa.
Cùng với việc WCG chính thức tổ chức hàng năm ở Việt Nam, rồi tới cả ESWC 2006, giới game thủ đã bắt đầu quen dần với hướng đi mới trong chơi game. Thành tích của Việt Nam tại các kì WCG dần dần được cải thiện, đặc biệt là game Fifa (trong hai năm liên tiếp 2005-2006, game thủ Fifa của chúng ta đã lọt vào vòng 1/16). Những yếu tố khác như một số giải đấu trong nước được tổ chức với phần thưởng khá cao, chất lượng Internet khá hơn cũng góp phần thu hút game thủ luyện tập theo hướng chơi game bài bản hơn.
Không chỉ vậy, hàng loạt các clan game được thành lập trong các năm gần đây và không ít trong số đó nhận được sự đầu tư từ các công ty. Có thể kể đến như VIE (thêm Starcraft), UnDeFeat (Fifa), SSP (Warcraft), DreamVietNam (Starcraft), VNS (AOE), 1st (Counter Strike), proA (Warcraft, Fifa, Starcraft), Inferno (Counter StrikeH...Họ chính là những nhân tố quan trọng tạo nên một cộng đồng game thủ chuyên nghiệp của Việt Nam.
Qua quá trình hình thành và phát triển nhanh chóng, có thể thấy rằng thể thao điện tử đang dần khẳng định vị trí quan trọng của mình trong cộng đồng thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng. Mỗi giải đấu, mỗi đấu trường là nơi các game thủ được thể hiện sức mạnh, sự khéo léo, đầu óc chiến thuật, tinh thần đồng đội cũng như tinh thần thể thao (fairplay) và tràn ngập cảm xúc - niềm vui chiến thắng tột độ và những nỗi buồn thất bại.
Đã có những tín hiệu lạc quan từ các cơ quan chức năng về thể thao điện tử và chúng ta cần có cách nhìn khách quan hơn cũng như dành nhiều quan tâm hơn tới một ngành giải trí thể thao mới mẻ, hấp dẫn và nhiều tiềm năng này.
Việt Nam một con rồng khu vực về thể thao điện tử
Thể thao điện tử Việt Nam mặc dù đang trong giai đoạn phát triển về hình thái cơ bản với sự hoạt động có tổ chức từ những Clans và Gaming, nơi mà những game thủ tạm gọi là “chuyên nghiệp”, có thể khẳng định vai trò và vị thế của mình như một bộ phận đại diện cho eSports Việt Nam trong xu thế hội nhập với phong trào eSports thế giới.
Tuy nhiên điều đáng nói là từ những khó khăn về hoạt động như: tổ ch ức, nhân sự, kinh phí duy trì và đặc biệt là phương hướng phát triển, tuy nhiên đã xuất hiện ngày càng nhiều các tín hiệu rất khả quan của một bộ phận các game thủ Việt Nam vẫn đạt được những thành tích khá ấn tượng trước các đối thủ đến từ nhiều quốc gia khác trên thế giới.
Chúng ta có thể kể đến chiến thắng của game thủ “Starcraft” ProA.Thuoclao trước game thủ Q.9)AutumnWind đều của Việt Nam trong trận chung kết giải đấu SSL2 (là giải đấu quốc tế khu vực Đông Nam Á quy mô đầu tiên do eSport Việt Nam tổ chức và nhận được tài trợ từ công ty Cổ phần Mạng Giải Trí Việt Nam – VEN.,Jsc) tổ chức vào tháng 2/2007 vừa qua.
Để lọt vào trận chung kết và dành chiến thắng chung cuộc, game thủ Lê Thanh Hà (nickname: ProA.Thuoclao) đã xuất sắc vượt lên trên 24 game thủ đến từ 5 quốc gia trong khu vực ( Malaysia , Philippine, Singapore , Thái Lan, Việt Nam ), qua đó đưa Starcraft Việt Nam lên ngôi đầu của khu vực Đông Nam Á. Và cũng chính từ những giải đấu trong và ngoài nước đang ngày càng phổ biến, các game thủ Việt Nam cũng phần nào đánh dấu được các bước phát triển nhảy vọt của mình thông qua mức thu nhập kiếm được từ các giải thi đấu Thể thao điện tử so sánh với các bạn bè quốc tế trong năm 2006 vừa qua:
Những con số trên tuy không là gì khi so với thu nhập: 300.000 USD của game thủ ngôi sao Hàn Quốc Ma Jae-yoon nhưng nếu xét trên thu nhập bình quân của người dân tại Việt Nam thì cũng sẽ là một con số tương đối lớn phần nào khẳng định được bước tiến rõ nét của Thể thao điện tử tại Việt Nam 2006. _________________
![[Guide] eSports - Professional Gaming ! [Guide] eSports - Professional Gaming !](http://img522.imageshack.us/img522/3730/mysigve3.jpg) |
|